所有的交互創(chuàng)新都需要開發(fā)落實,并且越讓用戶更方便,邏輯也就越麻煩,兩個指標正好成反比。不是說有了創(chuàng)意就能做出來,因為編碼本身就是個復(fù)雜的系統(tǒng)工程,除了需要考慮可行性,還有執(zhí)行效率、平臺兼容、客戶端兼容等因素。
關(guān)于模式,我們經(jīng)常在網(wǎng)上發(fā)現(xiàn)一些有趣的交互方案(Solution),能夠開闊眼界打開思路,甚至可以原封不動的放到自己產(chǎn)品上使用,所見即所得,典型如Lightbox效果。
關(guān)于開發(fā),有同行為了更好的分享資源,除了制作成演示控件(Pattern),并且搭建為一體化接口庫,目地是整合更多設(shè)計師的創(chuàng)意,實現(xiàn)高效開發(fā),典型如YUI框架。
兩方面的本質(zhì)都是把人家的交互(Interaction)創(chuàng)意,套用在自己的界面(Interface)和內(nèi)容(Information)上,對于常規(guī)操作來說很有效,節(jié)約成本還保證效果,我們慣用的“借鑒”手段即如此。下邊的條目都不陌生,但可能很少有人認真思考,到底是什么在提升用戶體驗?
- 日期獲取(Calendar Picker)
- 密碼強度檢測(Password Strength meter)
- 等級評定(Star ratings)
- 點擊可編輯(Tool Tip Invitation)
- 拖放操作(Drop Invitation)
在用戶角度,首次接觸產(chǎn)品時,來不及完整體驗功能和全局瀏覽。?容易留下深刻印象的便是交互模式,很可能因為交互創(chuàng)意而保留對整個產(chǎn)品的良好印象,進而影響到傳播,Netvibes和Yahoo首頁都是這方面的成功典型。
可見,優(yōu)秀的交互不會成為用戶選擇產(chǎn)品的理由,但會加倍影響到選擇產(chǎn)品后的體驗。因為用戶習慣不可逆,好與更好的差距已經(jīng)遠遠超越了形式。