所有的交互創新都需要開發落實,并且越讓用戶更方便,邏輯也就越麻煩,兩個指標正好成反比。不是說有了創意就能做出來,因為編碼本身就是個復雜的系統工程,除了需要考慮可行性,還有執行效率、平臺兼容、客戶端兼容等因素。
關于模式,我們經常在網上發現一些有趣的交互方案(Solution),能夠開闊眼界打開思路,甚至可以原封不動的放到自己產品上使用,所見即所得,典型如Lightbox效果。
關于開發,有同行為了更好的分享資源,除了制作成演示控件(Pattern),并且搭建為一體化接口庫,目地是整合更多設計師的創意,實現高效開發,典型如YUI框架。
兩方面的本質都是把人家的交互(Interaction)創意,套用在自己的界面(Interface)和內容(Information)上,對于常規操作來說很有效,節約成本還保證效果,我們慣用的“借鑒”手段即如此。下邊的條目都不陌生,但可能很少有人認真思考,到底是什么在提升用戶體驗?
- 日期獲取(Calendar Picker)
- 密碼強度檢測(Password Strength meter)
- 等級評定(Star ratings)
- 點擊可編輯(Tool Tip Invitation)
- 拖放操作(Drop Invitation)
在用戶角度,首次接觸產品時,來不及完整體驗功能和全局瀏覽。?容易留下深刻印象的便是交互模式,很可能因為交互創意而保留對整個產品的良好印象,進而影響到傳播,Netvibes和Yahoo首頁都是這方面的成功典型。
可見,優秀的交互不會成為用戶選擇產品的理由,但會加倍影響到選擇產品后的體驗。因為用戶習慣不可逆,好與更好的差距已經遠遠超越了形式。